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第一次用c4d临摹自己的小音响|工业/产品|电子产品|

发布时间:2024-02-09 23:22:32

  1. c4d没有正视图怎么临摹
  2. C4D教程:C4D制作MAC电脑宣传片临摹镜头教程
  3. 做3d建模可以用到哪些软件

一、c4d没有正视图怎么临摹

1、找到图片,新建c4d文件,在正视图中导入背景作为参考使用。

2、logo分为三部分,顶上的圆点,可用圆球创建,用移动工具将圆球的中心移到参考图圆形的中心,再用缩放工具或调整圆球的直径使与参考图的圆形相重合即可。

3、使用画笔工具对中间部分进行描边构建,先大体将轮廓画出,再通过调点工具调整各处的位置;使所画轮廓与参考图重合。

4、最底下的部分跟上一部分相同,通过画笔画出轮廓再调整点,在圆滑处要将点改为柔性插值,锐边则改为刚性插值。

5、对所画的样条调整好后,使用挤压工具对所画样条线进行挤压;如果想要二条样条线一起挤压则要在挤压的对象属性栏中点选“层级”;也可以分开进行挤压,最后参数一致即可。以上就是c4d没有正视图临摹的方法。

二、C4D教程:C4D制作MAC电脑宣传片临摹镜头教程

c4d是一款集计算机3d动画、建模、模拟和渲染于一体的综合性应用软件(3d设计软件)。它常用于制作场景、人物、产品、动画等设计。c4d被许多设计师广泛应用于平面设计、服装设计、ui设计、工业、动画、游戏设计等领域。而学习掌握c4d并不是一件易事,不少小伙伴在学习过程中就被劝退了。其实,想要快速学习掌握c4d,课程还是很重要的。这里为大家提供83套的c4d视频课程,都是经过精心挑选的,符合新手以及进阶层级人员学习。如果你还在到处找c4d课程学习,不妨看一看?

自学c4d?这几个热门课多至16万用户在学:

1.c4d完全自学宝典(基础-材质-动画-oc渲染)

2.c4d+oc耳机建模渲染实战流程

3.c4dr20基础入门教程

4.商业产品c4d建模-oc渲染系统课程

c4d制作mac电脑宣传片临摹镜头教程步骤:

打开c4d,先将帧速率设置为25,第一个镜头比较短,就做75帧就好:

首先新建两个球体调整一下大小尺寸:

这里我的建议是先给一个摄像机把角度固定好,感觉会比较好一点:

两个小球分别做动画吧,小一点的小球有一点向镜头飞来的感觉,所以给小球k一个位移动画:

同时小球在位移的同时,最后会缩小消失,所以小球的半径k一下缩小的关键帧动画。

这里我感觉不要从一开始就缩小,关键帧错位一下会比较好一点:

接下来做主体小球的动画了,先给小球添加一个置换变形器,着色器里添加噪波:

为了方面观察置换的效果,可以先添加一个细分曲面,着色器里的噪波类型大家就看着效果调整就好,确实不容易做成和原片完全一样。

全局缩放我这里适当的放大了一些,然后给一个动画速率我觉得效果会更自然一点:

置换的强度也可以再调整一下:

然后是给小球的半径k一个放大再缩小的动画,数值大家看着办就好,不合适我们后面也可以再修改:

直接使用缩放动画感觉还是有点生硬,所以可以添加一个颤动变形器,适当的修改硬度和构造的参数:

因为原片可以明显看出是三层球体,所以复制出来一份,在放大和缩小的关键帧位置,让它的参数比前一个球大:

同样的道理再做一个更大的,这个就不再赘述拉:

这样动画就做好了,挺简单的吧,接下来就是渲染部分了,打开oc,给摄像机添加oc的摄像机标签:

新建一个纹理环境光,模式选择为可见环境,只勾选背景,让它拥有一个纯黑色背景:

再新建一个hdri环境光,老实说这个环境光对效果的影响还是挺大的,大家尽量选一个颜色丰富点的贴图吧:

材质方面首先是把折射率修改一下,然后通过传输通道去修改颜色:

薄膜宽度以及薄膜折射率这里也给了一定的参数,其实就是想尽量和原片的感觉相似多尝试:

但是现在还没有原图那样三层的感觉,我这里用的办法是使用一个衰减节点连接到透明通道,适当的调整最小数值来控制透明的范围:

佛系补一盏灯吧:

可以把摄像机后期打开,这样有点光晕的效果:

渲染方面我还是简单的做了一下分层,由于本身这个镜头就很短,所以渲染其实花不了多少时间:

我是渲染完毕才发现原片感觉都是有运动模糊的,所以我后期通过ae插件添加了一点运动模糊:

最后导出动图看看效果吧:

那么,关于“c4d教程:c4d制作mac电脑宣传片临摹镜头教程”的精彩内容就分享这么多啦~希望小编分享的c4d知识点内容是对你有所帮助的!提一嘴,本人也是经历学习过c4d的,深知学习c4d有多艰辛,特别是对于自学而言!所以我希望每一位小伙伴都能够快乐学习、快速掌握c4d。点击链接:

三、做3d建模可以用到哪些软件

从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3dmax,zbrush,ps)主要包括:3dmax基础、uv拆分和摆放、贴图绘制基础。需要软件和视频资料的可以加群免费分享给你

(1)底模软件(3dmax或maya)

你可以从基础的3d建模软件学起了,它可以是3dmax、或者maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

(2)高精模型软件(zbrush)在3d max或maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到photoshop做后期处理,用到bodypain 3d来制三维纹理。

ps:所以想要学习3d建模的同学也需要打好基础,学好photoshop、keyshot等设计软件。

完整学完3d建模次世代的制作流程主要包括

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓扑低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙贴图,sp绘制材质,八猴渲染。

度过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那现在让你去学blender,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快得多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

3d建模必备三大软件:

(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3d建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。