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c4d三维素材数码电器手机听歌黑色耳机电子产品场景环境模型

发布时间:2024-02-09 23:23:00

  1. C4D制作手机和定位器模型的操作方法
  2. 手机可以做3d建模吗?
  3. C4D做的模型怎么导入到3DMax里面?

一、C4D制作手机和定位器模型的操作方法

大家好!我是小兔几,怎么用c4d做出矢量的手机和定位器模型呢?小兔几在这里分享c4d制作手机和定位器模型的操作方法,快来看看吧。如果想了解更多“c4d”的使用教程,请点击“c4d课程”,高清视频,名师教导,包教包会。

c4d制作手机和定位器模型的操作方法

打开c4d预设文件

2.新建一个矩形框

3.使用旋转工具(快捷键r)将矩形框旋转至下图效果

4.矩形框的具体参数如下图所示

5.对矩形框进行塌陷操作,塌陷完成后,到点模式中,是用框选工具框选所有的点,右键呼出菜单,选择倒角

6.倒角所得的效果及具体参数如下图所示

7.原地复制出一份用于备份

8.新建一个矩形框

9.对矩形框进行塌陷操作,并且使用缩放工具对矩形框作相应的调整(激活缩放工具后可在三个方向的控制轴上进行拖拽,从而改变矩形框的长宽)

10.到点模式中,选中所有的点,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令

11.倒角的效果如下图所示

12.新建一个矩形框,并对其进行塌陷

13.使用缩放工具对矩形框的形态进行一定的调整图所示

14.新建一个圆环,圆环参数如下图所示

15.使用移动复制,复制出一个圆环,通过缩放对圆环的大小进行适当的调整

16.多选选中刚刚新建出来的样条,鼠标右键呼出菜单,选择连接对象加删除

17.新建一个挤压命令,并将得出的矩形框给到挤压当中

18.挤压的具体参数如下图所示

19.再次新建一个挤压命令

20.挤压的具体参数如下图所示

21.选中挤压得出的两个物体,向上移动到地面上,并调整好两个物体的上下关系效果如下图所示

22.新建一个立方体,参数如下图所示,移动到合适的地方,作为手机的屏幕

23.再次新建一个立方体,参数如下图所示,移动到合适的地方,作为手机按钮的背板

24.新建一个圆环,圆环参数如下图所示

25.新建一个多边形,边数改为三

26.使用旋转工具对三角形进行旋转,并用缩放工具调整其大小,最后移至相应的地方效果如图所示

27.多选选中三角形和圆环,进行样条并集

28.效果如下图所示

29.新建一个挤压命令,把样条给到挤压当中,挤压的具体参数如下图所示

30.新建一个圆柱体,圆柱的具体参数如下图所示,调整好后将其移动到挤压物体的中心上

31.对新建出来的物体进行编组,并且对坐标icon的大小进行适当的缩放调整

32.对模型进行编组,并且命名

33.选择灯光的目标表达式,将编好的组别拖拽到目标对象中

34.同样的,另一盏灯的目标对象也是手机

35.将材质球依次拖拽到相对应的物体上后,点击渲染

36.渲染完成后,选择想要保存的格式,点击确定

37.完成

以上就是“c4d制作手机和定位器模型的操作方法”了,希望这些教程能帮到大家,请点击“文章”,更多c4d图文教程等你来学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。

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二、手机可以做3d建模吗?

手机上做3d建模的软件如下:

1、 assemblr (苹果+安卓版)

assemblr是一款超简单的3d设计软件,软件里自带大量的3d模型可以直接使用,简单拖拽,就能快速做出炫酷的动态3d海报。软件里还提供ar预览,可以把3d设计投射到现实生活中,360度查看效果。

2、moblo(苹果+安卓版)

moblo是一款3d家具建模app,软件里提供许多3d家具模型,可修改模型的颜色和材质,快速设计出你的理想家具。同时软件还提供ar预览,可以把设计的3d家具“放”进在家里预览效果。

3、prisma3d(只有安卓版)

prisma3d是一款3d建模&动画app,可以在手机里自定义设计3d模型,也可以导入3d模型(obj格式)在这款软件里编辑。软件里还可以创建3d关键帧动画,支持导出mp4视频。这款软件是beta版,可能出现卡顿,但胜在纯免费。

4、nomad sculpt(苹果+安卓版)

nomad是一款强大的3d雕刻app,适用于做3d人物、角色建模,这个软件的功能非常完整,是移动端的专业设计工具。雕刻完3d模型后,可以直接对模型进行上色和添加材质纹理。

完成后就可以直接渲染效果图,或导出obj文件可兼容zbrush、c4d、blender等专业的电脑3d软件中使用。这款安卓是免费试用版,高级版需要付费(苹果只有付费版)。

5、sculpt+(只有安卓版)

sculpt+是一款简化版的3d雕刻软件,提供了雕刻中常见的,如抹平、抓起、推开等工具(可以看成是blender的简化版),可以像玩粘土一样,在手机、平板中捏出想要的3d角色人物。完成后可以直接生成预览图,或导出obj文件,在电脑中的3d设计软件中继续创作。

三、C4D做的模型怎么导入到3DMax里面?

如果从c4d输出模型到3dmax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:dxf, fbx, 3ds, obj。

1、推荐输出fbx格式,以我的经验来看,这个格式输出到max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。c4d v10以后的版本输出时可以试着选择fbx6.0格式,如果低于v10的话还是选择fbx5.0好一些,否则max会非常容易崩溃。3dmax建议使用2009或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到max里面用vray或者mr都比c4d的容易控制。

2、如果fbx格式不行的话,建议第二选择是3ds格式,这个格式在3d程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。而且3ds格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。

3、上头两个都不爽的话,那就老实点输出dxf或者dwg吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3dmax不属于cad平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用dxf/dwg搞定的,只是后期工作会多一些。

4、最后的最后,就是obj格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3d世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3ds格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3ds多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。